第769章 CUDA,潜力无限的未来架构
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(88106 www.88106.la) 得了答案,小岛立刻拉上威尔,跑去开了条ev分支搞起了技术验证。
而林立新则是带上卡马克和薇薇安,亲自跑了一趟微新半导体。
有一点卡马克没有说错。
如果想要搞定《塞尔达传说:时之笛》需要的图形机能,凭现在的条件还真差点意思。
时之笛里存在着大量的野外开阔场地,各种复杂的神庙,甚至会有多目标同屏快速移动之类的需求。
在《寂静岭》里,这些东西要麽可以通过c糊弄过去,要麽可以靠遮挡剔除和雾效来大幅压缩。
但时之笛在这方面做的其实非常克制。
除了开头的德库树下外,几乎没有哪里存在特别大的雾效。
即便有,也几乎都是针对远景的一种l手段。
时之笛里从不缺少漂亮的远景。
但不论是林立新还是卡马克都很清楚,用现在的硬体基础,想搞定这个还真得费点功夫。
不过他们这一次来也不是急着推出什麽『nf-pr』之类的次世代机型。更不是为nf设计一些强化用的拓展晶片。
这台机器打从诞生之初,就已经制定好了方向。
它不会是nx那样一个客制化的,非常鼓励玩家折腾的机器。
它是一台玩家买回家里後,就可以永远地摆在那里,一直到下一代机种出世都不会再挪或是改的机器。
玩家唯一需要做的,就是更换机器里头塞的光碟。
他们这一次真正的目的,是……penl图形库。
既然不能动硬体,想要在性能上有所突破,能下功夫的就只有软体层面了。
nf的机能做不了就不做了吗?
那是弱者的思维。
下面有请,amenva真正的战未来选手——ca架构。
……
早在新制程的显卡在设计阶段时,林立新就已经为它定好了方针。过去,显卡的作用非常简单。
内置一些好用的功能,程式设计师直接调上面的图形功能,实现自己想要的效果。
这倒是也无可厚非。
因为在80年代,以当时的技术和制程,即便是amenva,也不可能让显卡再拥有什麽更高端的作用。
那段时间,林立新的研发重心一直都放在penl图形库上。
让它变得更高效、更完善、更通用。
《德军总部3》、《m》、《雷神之锤》这些作品都是建立在这个坚实的基础上。
这也是qake引擎能在市面上快速推广并实现通用的重要依仗。
只要你支持penl,那就可以用我们的图形模块。
但一直以来,这种设计都存在一个非常麻烦的问题。
自由度有限,功能有限。
比如16位时期,事实上他们就曾为《拳皇》设计过专用的显卡。提前预置好各种图形和特效,cp只负责计算相对位置和移动,显卡将这些预置的东西糊在屏幕上。
在显卡架构这条路上,从来都不缺少挑战者。
就像是ea和他们搞出来的那台3所使用的maam+cil架构。
还有将一大堆处理器核心通过总线串联在一起的transpter架构,试图打造一个并行计算机。
亦或是pervr搞的tile-baserenerin,通过将画面细分成一个个小块,分块进行并行渲染。
还有处理器界真正的大哥英特尔搞出的i860架构,89年那会儿刚推出的时候还真掀起了一阵轰动。
不少人都觉得英特尔即将主导下一世代。
先进、甚至可以说是激进的设计,risc指令集,以及海量吞吐量的浮点计算核心,理论性能简直高到亮瞎眼。
但因为编译器的落後、学习成本过高等各种问题,迄今也仍然只是昙花一现的一个奇观。
主力仍然还是英特尔的i486和最顶尖的奔腾等型号。
计算机界的老大哥ibm也搞出过自己的eepble专用计算架构。
可如此之多的挑战者,最终却都只能纷纷退出历史舞台,将最耀眼的那盏聚光灯留给真正的赢家。ca。
全称【cmpte nifie evice arcitectre】(通用计算设备架构)。
简单来说,正如它的名字那样,它把显卡从单纯的『画画工具』,变成了一个真正的计算设备。
不再预置各种包装好的功能,而是将它作为一个擅长并行的独立处理器使用。
程式设计师们当然仍然可以用它来绘制图形,毕竟这到底还是一张显卡嘛。
但除此之外,这玩意儿的能耐可大了。
「通用前几天又追加了一批qar专业卡的订单,估计是看到了《寂静岭》电影的宣传片表现。」
薇薇安带两人走进办公室,顺便开口跟林立新汇报了一下近况。
虽说两人是经历了e3一役,但这位笨拙的『青春期』大小姐,现在仍然没有找到合适的表情去面对林。
讲道理,以前的她一直觉得自己是进攻方,总觉得林是个笨蛋。
如今攻守易势,薇薇安才发现,自己甚至表现得更糟。
「咳咳。」她强行压下已经红扑扑的脸蛋,清了清嗓子,
「总之,理论上来说,如果我们能把ca技术的潜力彻底发挥出来,《塞尔达传说》新作的理论帧率其实完全可以从20fps翻一倍,上升到40,甚至翻两倍达到稳定60都不是不可能的事。」
好歹也是微新半导体名义上的负责人,对自家显卡到底什麽水准,她自然是再清楚不过了。
『咔哒』
她打开面前的显示器,随手跑了个演示项目出来。
那是密密麻麻的一大片粒子,在屏幕上有规律地相互碰撞,群集移动。
这样的画面,在这台电脑上居然能够稳定一个不错的帧率。
这种事情放在以前那是想都不敢想。
「事实证明,林,ca架构一定会是这个世界上最伟大的显卡架构,过去我还曾怀疑过,质疑为什麽不用fpa或是asic之类更加适合工程化的方向,但我想我错了。」
随着制程工艺的逐渐提升,设计越来越精妙,微新半导体生产的显卡几乎是日新月异,每年在性能上都会有翻天覆地的变化。
当初通用采购的那一批世界最顶级显卡,如今已经是过时的产物了。
远的不说,哪怕是nf上使用的当初的消费级里面的最新款,这才没过多久,就已经不是最先进的了。若不是有材料学和工艺制程的硬限制卡在这里,微新半导体早就一飞冲天了。
「或许目前看来,ca的应用场景只有大量粒子的计算和多单位的优化,但面向未来,这东西一定会为我们创造难以想像的价值。」
林立新拉开椅子落座。
ca的含金量,再没有人比他这个未来视更清楚了。
单说电子游戏领域,ca就几乎奠基了未来大量的显示基础。
海量的像素运算、采样、深度计算,这些工作非常简单,但用量极大。
随着玩家阈值的提升,解析度和图形精度势必会越来越高。
而只有ca,才有可能肩负得起更高解析度的画面和更华丽更多花样的动态光照。
模型精度的提高,也会让三角形绘制的需求呈指数级疯狂膨胀,加上纹理的映射和z-bffer深度缓冲,这些同样是只有ca才能解决的问题。
依靠粒子效果实现的华丽特效和物理模拟,也是ca的优势区间。
也许很多人都曾疑惑过,如果带着现代的架构思想去到那个制程工艺极其落後的时代,到底能带来多少提升?
这个答案,其实远比很多人想像中的要高得多。单说像素和纹理的计算,实际提升就能达到十数倍。
大量单位的碰撞计算、粒子效果这些,甚至极端情况下能提升数十倍。
只有少数例如复杂寻路和机制复杂的状态机等情况,cp才有可能赢过ca显卡。
甚至如果换用流场寻路,ca仍然是能够轻松碾压一切牛鬼蛇神。
原本处理器需要消耗100毫秒的计算,让p来做有的时候能压缩到仅有几毫秒。
这种提升,根本不是数字可以量化的。
就像是那个经典的比喻一样。
一万个普工和一位天才,对一台计算机来说都是不可或缺的存在。
尤其是对於一台面向电子游戏的设备来说,这一万个普工的重要性甚至很多时候都远超一位天才。
如果把目光再放长远一些……
事实上林立新一直都在着手这方面的部分铺垫。
vrbis专用音频压缩晶片,以及ca架构等各种技术。它们都是共同构成下一次技术革命的基石。
深度卷积神经网络。
ai时代,ca是一切的基础,没有显卡的海量并行通用计算,ai技术的发展还不知道要落後多久呢。
「说起这个……那就有点太远了……」
林立新摇了摇头,将这些目前来说过於战未来的东西都先抛开。
只要知道micrnva未来前途一片光明就够了,眼下还是要先聚焦於游戏本身。
比起当初的老任来说,amenva有一个巨大的优势。
在容量方面,他们不需要像老任那样纠结於一张只有32mb的卡带,可以敞开手脚去做。
「那麽……开工吧。咱们得想办法把整个海拉鲁平原都塞到nf有限的图形机能里,当然,还得有动态光照、粒子效果,环境物理互动,阴影和高清纹理……」
林立新望向身旁的卡马克,
「让克里斯多福他们也开工吧,咱们得为它定制一套专用的新引擎才行。」88106 www.88106.la
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